🥳Junte-se à Comunidade Scrapeless e Solicite sua avaliação gratuita para acessar nosso poderoso kit de ferramentas de Web Scraping!
Voltar ao blog

O que é o Fingerprinting WebGL?

Sophia Martinez
Sophia Martinez

Specialist in Anti-Bot Strategies

14-Nov-2024

O Fingerprinting WebGL é uma técnica avançada que explora a Biblioteca de Gráficos da Web (WebGL) para rastrear e identificar usuários online com base nas capacidades de renderização 3D exclusivas de seus dispositivos. Assim como o fingerprinting de canvas, o fingerprinting WebGL cria um identificador persistente baseado nas variações sutis na forma como diferentes dispositivos, navegadores e GPUs (Unidades de Processamento Gráfico) renderizam gráficos 3D. Essa impressão digital pode ser usada para rastrear usuários em vários sites e sessões, mesmo na ausência de métodos de rastreamento tradicionais como cookies.

Este artigo explorará o conceito de fingerprinting WebGL, suas aplicações, como ele se compara ao fingerprinting de canvas, seus riscos de segurança e como usuários e desenvolvedores podem mitigar seu impacto.

Aplicações de Fingerprinting WebGL

Aplicação Descrição Exemplo de caso de uso
Segmentação de Anúncios O fingerprinting WebGL ajuda a criar perfis de usuário detalhados para melhor segmentação de anúncios e personalização. Redes de publicidade rastreiam usuários em vários sites para veicular anúncios direcionados.
Análise Usado por proprietários de sites para analisar tráfego, otimizar o desempenho do site e melhorar a experiência do usuário. Proprietários de sites usam impressões digitais WebGL para identificar dispositivos e navegadores que visitam seu site.
Prevenção de Fraude Detecta comportamentos suspeitos ao identificar inconsistências nas configurações do dispositivo ou navegador. Instituições financeiras usam WebGL para detectar atividades fraudulentas com base em anomalias do dispositivo.
Segurança O fingerprinting WebGL pode ser empregado por sites para identificar usuários legítimos e bloquear bots maliciosos. Os sites usam WebGL para diferenciar usuários humanos de bots automatizados que tentam acessar conteúdo restrito.
Personalização de Conteúdo Ajuda a personalizar o conteúdo do site reconhecendo as configurações do dispositivo e os padrões de uso. Sites de comércio eletrônico personalizam ofertas com base na impressão digital WebGL do dispositivo, otimizando para diferentes resoluções de tela.
Rastreamento entre Sites Rastrea usuários em diferentes sites, criando um perfil mais abrangente para cada usuário. Anunciantes e corretores de dados usam o fingerprinting WebGL para acompanhar os usuários de um site para outro para a criação de perfis de comportamento.

WebGL vs. Fingerprinting de Canvas

O fingerprinting WebGL e o fingerprinting de canvas são técnicas usadas para identificar usuários exclusivamente com base no comportamento de renderização de seu navegador. Embora compartilhem o objetivo de criar um identificador persistente para rastrear usuários na web, eles o fazem de maneiras ligeiramente diferentes.

**O Fingerprinting de Canvas funciona utilizando o elemento HTML <canvas>, que permite que os sites desenhem gráficos e imagens em um navegador da web. Quando uma página da web solicita desenhar algo em um canvas, o navegador gera uma imagem ou gráfico com base no sistema do usuário, incluindo fatores como sistema operacional, placa gráfica, resolução de tela e versão do navegador. Esses fatores influenciam a forma como o canvas é renderizado, e pequenas diferenças no processo de renderização podem criar uma "impressão digital" exclusiva para cada usuário. Essa impressão digital pode ser usada para rastrear um usuário em diferentes sessões ou sites.

Por outro lado, o Fingerprinting WebGL utiliza a Biblioteca de Gráficos da Web (WebGL), uma API JavaScript para renderizar gráficos 3D no navegador. Diferentemente do fingerprinting de canvas, que depende principalmente do desenho 2D, o WebGL é usado para renderizar conteúdo 3D, muitas vezes aproveitando a GPU do usuário e suas capacidades. Assim como o fingerprinting de canvas, o WebGL produz resultados exclusivos com base no hardware do usuário, incluindo a unidade de processamento gráfico (GPU), a versão do driver e outros parâmetros do sistema. Essas variações na renderização permitem que os sites gerem uma impressão digital distinta do dispositivo do usuário.

Embora ambas as técnicas se baseiem em especificações de hardware e software para criar impressões digitais, o WebGL tem a vantagem de oferecer detalhes mais granulares devido ao seu uso de gráficos 3D, o que introduz ainda mais potencial para variação entre dispositivos e configurações. Em comparação, o fingerprinting de canvas pode ser mais limitado, pois normalmente desenha apenas elementos 2D, embora ainda possa produzir resultados altamente confiáveis para a identificação de usuários.

Uma distinção significativa entre os dois é que o WebGL é mais difícil de bloquear ou falsificar, pois usa informações de hardware de nível inferior que não podem ser facilmente manipuladas por meio das configurações do navegador ou JavaScript sozinho. O fingerprinting de canvas, no entanto, pode ser contornado às vezes simplesmente desabilitando ou modificando funções relacionadas ao canvas no navegador, embora isso também possa prejudicar certas funcionalidades da web.

Em última análise, ambos os métodos são usados para propósitos semelhantes — como segmentação de anúncios, rastreamento, prevenção de fraude e análise —, mas o fingerprinting WebGL tem o potencial de ser mais persistente e mais difícil de contornar devido à sua integração mais profunda com recursos de nível de hardware, como renderização de GPU.

O que é Fingerprinting WebGL?

O fingerprinting WebGL opera renderizando gráficos 3D via WebGL, capturando variações sutis na forma como os gráficos são renderizados e depois transformando esses dados em uma impressão digital exclusiva. Aqui está como funciona:

  1. Carregando o Contexto WebGL: Um script é executado em uma página da web para inicializar um contexto WebGL, o que instrui o navegador a usar a GPU para renderizar gráficos 3D.

  2. Renderizando Objetos 3D: O script renderiza objetos 3D ou texturas em um canvas WebGL. Durante essa etapa, as variações na renderização são influenciadas por fatores como o modelo da GPU, os drivers gráficos instalados e o tratamento do WebGL pelo navegador.

  3. Colecionando Dados Específicos do Dispositivo: Após a renderização do objeto 3D, os dados exclusivos gerados pela GPU do dispositivo são analisados. Isso pode incluir a forma como a iluminação, as texturas e a profundidade são processadas, bem como características específicas de desempenho.

  4. Gerando a Impressão Digital: Os dados coletados são convertidos em um identificador exclusivo, geralmente na forma de uma string. Essa impressão digital atua como um identificador digital para o dispositivo do usuário, que pode então ser usado para rastrear em vários sites.

  5. Rastrear Usuários: Depois que a impressão digital é gerada, ela pode ser armazenada e usada para rastrear o usuário em várias visitas ao mesmo site ou até mesmo em vários sites. A impressão digital permanece persistente em várias sessões, mesmo quando métodos de rastreamento tradicionais como cookies são limpos.

Os Riscos de Segurança do Fingerprinting WebGL

O fingerprinting WebGL apresenta vários riscos de segurança, especialmente relacionados à privacidade e segurança de dados:

  1. Rastreamento Persistente: Diferentemente dos cookies, que podem ser excluídos, as impressões digitais WebGL são mais difíceis de detectar e remover. Isso permite o rastreamento contínuo de usuários sem seu conhecimento ou consentimento.

  2. Rastreamento entre Sites: As impressões digitais WebGL podem ser usadas para rastrear usuários em diferentes sites, criando um perfil mais completo de sua atividade online. Esse tipo de rastreamento é frequentemente feito sem o consentimento do usuário, violando as normas de privacidade.

  3. Criação de Perfil do Dispositivo: O fingerprinting WebGL fornece informações detalhadas sobre o dispositivo de um usuário, incluindo a GPU, os drivers gráficos e outras configurações do sistema. Isso pode ser explorado por atores maliciosos para atingir usuários com base nas características de seus dispositivos.

  4. Contornando Medidas de Privacidade: Mesmo quando os usuários empregam ferramentas focadas na privacidade, como VPNs, modo anônimo ou bloqueadores de cookies, as impressões digitais WebGL permanecem persistentes, fornecendo uma porta dos fundos para o rastreamento.

  5. Vulnerabilidade Aumentada: Os dados de fingerprinting exclusivos expostos pelo WebGL podem aumentar a vulnerabilidade de um usuário a rastreamento malicioso, ataques de phishing e outros tipos de ameaças cibernéticas que dependem da criação de perfis.

Como Prevenir Vazamentos de Impressão Digital WebGL

Considerando os riscos de privacidade associados ao fingerprinting WebGL, é crucial tomar medidas para mitigar o vazamento de impressões digitais. Abaixo estão algumas estratégias que podem ajudar:

1. Desabilitar o WebGL ou Usar Recursos Anti-Rastreamento

Alguns navegadores permitem que os usuários desabilitem o WebGL completamente ou forneçam recursos anti-rastreamento integrados que bloqueiam scripts de fingerprinting. Por exemplo, navegadores como Firefox e Tor têm configurações que desabilitam ou randomizam contextos WebGL para minimizar as chances de fingerprinting.

Navegadores focados na privacidade, como Tor Browser, e extensões, como Privacy Badger e CanvasBlocker, podem bloquear ou randomizar impressões digitais WebGL, ajudando a obscurecer as características exclusivas de seu dispositivo e evitar o rastreamento consistente.

3. Falsificação de Impressão Digital WebGL

Falsificar ou randomizar o fingerprinting WebGL também pode ajudar a proteger a privacidade do usuário. Isso pode ser feito usando JavaScript para modificar ou bloquear tentativas de fingerprinting. Semelhante à mitigação de fingerprinting de canvas, você pode implementar uma técnica para alterar os resultados de renderização WebGL, para que cada vez que uma impressão digital WebGL seja gerada, ela pareça diferente.

Por exemplo, falsificar os dados de fingerprinting WebGL randomizando características do dispositivo, como a GPU, o renderizador e as informações do fornecedor, pode ajudar a evitar o rastreamento consistente.

Gerenciar Configurações WebGL na Raspagem da Web

Para a raspagem da web, gerenciar as configurações WebGL torna-se essencial para imitar navegadores reais e evitar a detecção. Muitos sites usam fingerprinting WebGL para identificar bots ou tráfego automatizado. Configurando seus scripts de raspagem para emular navegadores reais (por exemplo, usando ferramentas como Puppeteer ou Selenium), você pode evitar vazamentos de impressões digitais WebGL, garantindo que suas atividades de raspagem sejam menos propensas a serem detectadas.

Para melhorar sua eficiência de raspagem e evitar ser bloqueado, ferramentas como Scrapeless oferecem soluções avançadas, como impressão digital real e tecnologia de navegador sem cabeça. O Comportamento Semelhante ao Humano e as configurações personalizáveis do Scrapeless garantem que o vazamento de impressões digitais WebGL não o entregue durante tarefas de raspagem. Ele ajuda você a detectar dados de página dinâmicos e ajustar as configurações do navegador de acordo, garantindo que seu processo de raspagem permaneça indetectável, como um usuário real navegando na web.

Você também pode fazer uso de redes de proxy residenciais que giram endereços IP e modificam as características do WebGL para simular diferentes dispositivos, evitando a detecção por técnicas de fingerprinting WebGL.

Conclusão

O fingerprinting WebGL é um método de rastreamento poderoso e persistente que utiliza a renderização de gráficos 3D pela GPU para identificar e rastrear usuários exclusivamente em vários sites. Embora essa tecnologia ofereça muitos benefícios para publicidade, análise e prevenção de fraude, ela levanta preocupações significativas sobre privacidade devido à sua capacidade de contornar métodos anti-rastreamento tradicionais como cookies. Usando ferramentas focadas na privacidade, falsificando impressões digitais WebGL e gerenciando configurações WebGL de forma eficaz na raspagem da web, os usuários podem reduzir os riscos de vazamento de impressões digitais WebGL e proteger sua privacidade online.

Para desenvolvedores e empresas preocupados com o fingerprinting WebGL, é essencial entender os métodos e ferramentas disponíveis para evitar os riscos que ele apresenta para a privacidade e a segurança do usuário. Scrapeless oferece uma solução abrangente para raspagem da web, fornecendo uma impressão digital real e tecnologia de navegador sem cabeça que simula comportamento semelhante ao humano e ajuda a evitar a detecção por meio de fingerprinting WebGL, tornando-se uma ferramenta valiosa para qualquer pessoa preocupada com privacidade e segurança online.

Na Scrapeless, acessamos apenas dados disponíveis publicamente, cumprindo rigorosamente as leis, regulamentos e políticas de privacidade do site aplicáveis. O conteúdo deste blog é apenas para fins de demonstração e não envolve quaisquer atividades ilegais ou infratoras. Não oferecemos garantias e nos isentamos de qualquer responsabilidade pelo uso de informações deste blog ou de links de terceiros. Antes de se envolver em qualquer atividade de scraping, consulte seu consultor jurídico e revise os termos de serviço do site de destino ou obtenha as permissões necessárias.

Artigos mais populares

Catálogo