WebGL 指纹识别是什么?

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WebGL 指纹是一种高级技术,它利用 Web 图形库 (WebGL) 来跟踪和识别在线用户,其依据是用户设备独特的 3D 渲染能力。就像 Canvas 指纹一样,WebGL 指纹基于不同设备、浏览器和 GPU(图形处理单元)渲染 3D 图形的方式的细微差异创建持久标识符。此指纹可用于跨网站和会话跟踪用户,即使在没有像 cookie 这样的传统跟踪方法的情况下也是如此。
本文将探讨 WebGL 指纹的概念、其应用、与 Canvas 指纹的比较、其安全风险以及用户和开发人员如何减轻其影响。
WebGL 指纹的应用
应用 | 描述 | 示例用例 |
---|---|---|
广告定位 | WebGL 指纹有助于创建详细的用户资料,以便更好地进行广告定位和个性化。 | 广告网络跨网站跟踪用户以投放定向广告。 |
分析 | 网站所有者使用它来分析流量、优化网站性能和增强用户体验。 | 网站所有者使用 WebGL 指纹来识别访问其网站的设备和浏览器。 |
欺诈预防 | 通过识别设备或浏览器配置中的不一致来检测可疑行为。 | 金融机构使用 WebGL 来检测基于设备异常的欺诈活动。 |
安全 | 网站可以使用 WebGL 指纹来识别合法用户并阻止恶意机器人。 | 网站使用 WebGL 来区分试图访问受限内容的人类用户和自动机器人。 |
内容个性化 | 通过识别设备配置和使用模式来帮助自定义网站内容。 | 电子商务网站根据设备的 WebGL 指纹个性化优惠,针对不同的屏幕分辨率进行优化。 |
跨站点跟踪 | 跟踪跨不同网站的用户,为每个用户创建更全面的个人资料。 | 广告商和数据经纪人使用 WebGL 指纹从一个网站跟踪用户到另一个网站,用于行为分析。 |
WebGL 与 Canvas 指纹
WebGL 和 Canvas 指纹都是基于浏览器渲染行为来唯一识别用户的技术。虽然它们都旨在为跨网络跟踪用户创建持久标识符,但它们以略微不同的方式实现。
Canvas 指纹 通过利用 <canvas>
HTML 元素 工作,它允许网站在 Web 浏览器中绘制图形和图像。当网页请求在画布上绘制内容时,浏览器会根据用户的系统生成图像或图形,包括操作系统、显卡、屏幕分辨率和浏览器版本等因素。这些因素会影响画布的渲染方式,渲染过程中的细微差异可以为每个用户创建唯一的“指纹”。此指纹可用于跨不同会话或网站跟踪用户。
另一方面,WebGL 指纹 利用 Web 图形库 (WebGL),这是一个用于在浏览器中渲染 3D 图形的 JavaScript API。与主要依赖于 2D 绘制的 Canvas 指纹不同,WebGL 用于渲染 3D 内容,通常利用用户的 GPU 及其功能。与 Canvas 指纹一样,WebGL 会根据用户的硬件生成唯一结果,包括图形处理单元 (GPU)、驱动程序版本和其他系统参数。渲染方面的这些差异允许网站生成用户设备的独特指纹。
虽然这两种技术都依赖于硬件和软件细节来创建指纹,但 WebGL 的优势在于它提供了更细粒度的细节,因为它使用了 3D 图形,这在设备和配置之间引入了更多可能的差异。相比之下,Canvas 指纹可能更有限,因为它通常只绘制 2D 元素,尽管它仍然可以产生高度可靠的结果来识别用户。
两者之间的显著区别在于 WebGL 更难阻止或欺骗,因为它使用更低级的硬件信息,这些信息无法通过浏览器的设置或 JavaScript 轻松操纵。但是,Canvas 指纹有时可以通过简单地禁用或修改浏览器中的 Canvas 相关功能来抵消,尽管这也会破坏某些 Web 功能。
最终,这两种方法都用于类似的目的——例如广告定位、跟踪、欺诈预防和分析——但 WebGL 指纹有可能更加持久且更难绕过,因为它与 GPU 渲染等硬件级功能深度集成。
什么是 WebGL 指纹?
WebGL 指纹通过 WebGL 渲染 3D 图形来工作,捕捉图形渲染方式的细微差异,然后将这些数据转换成唯一的指纹。以下是它的工作原理:
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加载 WebGL 上下文:网页上执行一个脚本以初始化 WebGL 上下文,该上下文指示浏览器使用 GPU 渲染 3D 图形。
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渲染 3D 对象:脚本在 WebGL 画布上渲染 3D 对象或纹理。在此步骤中,渲染方面的差异受 GPU 模型、安装的图形驱动程序以及浏览器处理 WebGL 的方式等因素的影响。
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收集设备特定数据:渲染完 3D 对象后,会分析设备 GPU 生成的唯一数据。这可能包括处理光照、纹理和深度的方式,以及特定的性能特征。
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生成指纹:收集到的数据被哈希成一个唯一的标识符,通常以字符串的形式。此指纹充当用户设备的数字标识符,然后可用于跨网站跟踪。
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跟踪用户:生成指纹后,它可以被存储并用于跟踪用户访问同一网站的多次访问,甚至跨不同网站。即使在清除像 cookie 这样的传统跟踪方法时,指纹在会话中仍然保持持久。
WebGL 指纹的安全风险
WebGL 指纹存在一些安全风险,尤其是与隐私和数据安全相关的风险:
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持久跟踪:与可以删除的 cookie 不同,WebGL 指纹更难检测和删除。这允许在不知情或未经用户同意的情况下持续跟踪用户。
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跨站点跟踪:WebGL 指纹可用于跨不同网站跟踪用户,创建更完整的在线活动资料。这种类型的跟踪通常是在未经用户同意的情况下进行的,违反了隐私规范。
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设备分析:WebGL 指纹提供了有关用户设备的详细信息,包括 GPU、图形驱动程序和其他系统配置。恶意行为者可以利用这一点,根据用户的设备特征来定位用户。
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绕过隐私措施:即使用户使用 VPN、隐身模式或 cookie 阻止程序等注重隐私的工具,WebGL 指纹仍然保持持久,为跟踪提供了一个后门。
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增加漏洞:WebGL 公开提供的独特指纹数据会增加用户受到恶意跟踪、网络钓鱼攻击和其他依赖于分析的网络威胁的攻击的可能性。
如何防止 WebGL 指纹泄漏
鉴于与 WebGL 指纹相关的隐私风险,采取措施减轻指纹泄漏至关重要。以下是一些可以帮助您解决此问题的策略:
1. 禁用 WebGL 或使用反跟踪功能
一些浏览器允许用户完全禁用 WebGL 或提供内置的反跟踪功能来阻止指纹脚本。例如,像 Firefox 和 Tor 这样的浏览器具有禁用或随机化 WebGL 上下文以最大程度地减少指纹机会的设置。
2. 使用注重隐私的浏览器和扩展程序
像 Tor 浏览器 这样的注重隐私的浏览器以及 Privacy Badger 和 CanvasBlocker 这样的扩展程序可以阻止或随机化 WebGL 指纹,帮助掩盖您的设备的独特特征并防止持续跟踪。
3. WebGL 指纹欺骗
欺骗或随机化 WebGL 指纹也可以帮助保护用户隐私。这可以通过使用 JavaScript 修改或阻止指纹尝试来实现。与 Canvas 指纹缓解措施类似,您可以实施一种技术来更改 WebGL 渲染结果,以便每次生成 WebGL 指纹时,它看起来都不同。
例如,通过随机化设备特征(如 GPU、渲染器和供应商信息)来欺骗 WebGL 指纹数据可以帮助防止持续跟踪。
在 Web 抓取中管理 WebGL 设置
对于 Web 抓取,管理 WebGL 设置对于模仿真实浏览器并避免检测至关重要。许多网站使用 WebGL 指纹来识别机器人或自动化流量。通过将您的抓取脚本配置为模拟真实浏览器(例如,使用 Puppeteer 或 Selenium 等工具),您可以防止 WebGL 指纹泄漏,确保您的抓取活动不太可能被检测到。
为了提高您的抓取效率并避免被阻止,像 Scrapeless 这样的工具提供了高级解决方案,例如 真实指纹和无头浏览器技术。Scrapeless 的 人性化行为 和可定制设置确保在抓取任务期间,WebGL 指纹泄漏不会暴露您的身份。它可以帮助您 检测动态页面数据 并相应地调整浏览器设置,确保您的抓取过程保持未被检测到,就像真实用户浏览网页一样。
您还可以利用住宅代理网络,该网络可以轮换 IP 地址并修改 WebGL 特性以模拟不同的设备,从而防止 WebGL 指纹技术检测到。
结论
WebGL 指纹是一种功能强大且持久的跟踪方法,它利用 GPU 渲染 3D 图形来唯一识别和跟踪跨网站的用户。虽然这项技术为广告、分析和欺诈预防提供了许多好处,但由于它能够绕过 cookie 等传统的反跟踪方法,因此引发了重大的隐私问题。通过使用注重隐私的工具、欺骗 WebGL 指纹以及在 Web 抓取中有效管理 WebGL 设置,用户可以减少 WebGL 指纹泄漏的风险并保护他们的在线隐私。
对于关心 WebGL 指纹的开发人员和公司来说,了解可用于防止其对用户隐私和安全造成的风险的方法和工具至关重要。Scrapeless 为 Web 抓取提供了一个全面的解决方案,提供 真实指纹和无头浏览器 技术,模拟人性化行为,并帮助避免通过 WebGL 指纹检测,使其成为任何关心在线隐私和安全的人的宝贵工具。
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